Tag: jackpot slot online

Sistem Taruhan NFL Sederhana #32 – Tim Tanpa Kemenangan Yang Patut Diperhatikan

Taruhan

Berikut adalah sistem taruhan sederhana yang dapat diikuti oleh hampir semua orang dengan akses Internet, atau bagian olahraga surat kabar dari minggu ini dan sebelumnya. Biasanya akan menawarkan 2-6 peluang untung setiap musim.

Premisnya adalah ini: Sebagian besar dari kita tahu bahwa spread poin NFL biasanya diarsir untuk mendukung  permainan slot yang diunggulkan karena bias yang melekat di pasar taruhan NFL terhadap favorit. Bias ini bahkan lebih terasa ketika situasi tertentu muncul dan sistem taruhan khusus ini pasti termasuk dalam kategori ini.

Sistem ini hanya mengandalkan 2 kondisi dasar Primer. Yang pertama adalah bahwa tim yang dimaksud adalah straight-up tanpa kemenangan . Mereka tidak harus tanpa kemenangan melawan spread, hanya tanpa kemenangan di klasemen liga.

Kedua, kami hanya akan melihat pertandingan di tengah musim, yaitu antara Minggu 6 dan 13. Sistem ini tidak efektif dalam 5 minggu pertama musim reguler ketika publik taruhan masih mendukung tim tanpa kemenangan di sebagian besar kasus. Hanya ada segelintir tim dalam sejarah liga yang masih tanpa kemenangan setelah Pekan 13, dan sistem ini memiliki hasil yang beragam dalam kasus tersebut.

Jadi, berapa rekor ATS tim tanpa kemenangan di Minggu 6 hingga 13 sejak 1994? Mereka menjadi ATS 55-22 yang luar biasa dalam 13 musim terakhir dan ATS 5-0 yang sempurna di tahun 2006!

Anda mungkin siap untuk bertanya: bagaimana sudut taruhan yang jelas-jelas sederhana ini terus berkinerja sangat baik melawan spread dari tahun ke tahun? Jawabannya terletak pada referensi sebelumnya dalam artikel ini tentang bias yang melekat pada taruhan pada favorit oleh sejumlah besar petaruh ‘persegi’ di Amerika Utara. Dalam situasi khusus ini, itu bahkan lebih terasa karena lebih banyak orang yang pada dasarnya ‘menyerah’ pada tim tanpa kemenangan pada Minggu 6. Lebih banyak aksi pada favorit–dan tim yang tidak menang setelah Minggu 6 sebenarnya, diunggulkan di atas 86% kasus–berarti garis yang sedikit lebih tinggi, dan peluang yang meningkat bahwa yang diunggulkan akan mengalahkan angka tersebut.

Faktor lain dalam semua ini adalah bahwa tim yang 0-5, 0-6, dll. mungkin tidak seburuk yang ditunjukkan oleh rekor mereka. Anda tidak akan kehilangan 6 game pertama Anda dengan mendapatkan beberapa keberuntungan di sana-sini. Dari 77 kejadian dalam 13 musim terakhir yang dimainkan tim tanpa kemenangan antara Minggu 6 hingga 13, hanya pada 7 kesempatan mereka benar-benar memiliki perbedaan omset lebih besar dari 0 dan di lebih dari setengah kasus rata-rata TOD per game mereka di bawah -1. Secara historis, tim dengan TOD musim-to-date yang buruk menawarkan potensi rebound yang baik, apakah mereka tidak menang atau tidak.

Jadi, inilah semua detail dari permata kecil ini (setelah menambahkan dalam satu kondisi Sekunder juga).

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)

Ringkasan Sistem #32 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Tim adalah SU tanpa kemenangan.

2) Minggu 6-13.

Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Lawan Saat Ini memiliki Statistik Sistem Over Under (OU)

ASMR: -0,5

Rumah%: 50.9

Anjing%: 88,7

TDIS%: 59,4

WT%: 0,0

SPR: +5.74

Tim Teratas: DET(8); CIN(7); MOBIL (5); ATL(4)

Catatan Sistem

Keseluruhan (Sejak ’94): 40-11 ATS

Musim 2007: 4-2 ATS

Musim 2006: 3-0 ATS

Musim 2005: 1-0 ATS

Musim 2004: 1-1 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung

2007 WK12–PIT 3 MIA 0 (MIA +16) W

2007 WK11–PHI 17 MIA 7 (MIA +9.5) L

2007 WK10–STL 37 NO 29 (STL +11) W

{ Add a Comment }

Dasar-dasar Craps – Cara Bermain, Strategi, Ditambah Sejarah Permainan

Craps

omong kosong

Craps, sebelumnya dikenal sebagai Crapaud (berarti “katak” dalam bahasa Prancis), adalah permainan melempar  situs judi slot yang sering menang dadu. Ini adalah versi kompleks dan lanjutan dari game Inggris kuno yang disebut “Hazard”. Dalam dadu, pemain dapat bertaruh uang melawan satu sama lain atau kasino pada hasil satu lemparan, atau pada serangkaian lemparan dua dadu. Karena membutuhkan sedikit peralatan, dadu dapat dengan mudah dimainkan, dan populer di kalangan tentara. Taruhan sampingan lebih sering, dengan satu atau beberapa peserta melakukan taruhan melawan dadu. Pemain yang melempar dadu disebut penembak. dan lemparan pertama disebut “come out roll”, 7 & 11 adalah angka yang menang dan 2, 3 & 12 adalah angka yang kalah. Namun, jika penembak memukul 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 itu akan ditandai sebagai “poinnya” dan jika pemain mencapai angka yang sama dengan poinnya sebelum memukul 7 dia akan menang, tetapi jika dia mencapai 7 sebelumnya maka dia akan kalah dan giliran akan beralih ke pemain berikutnya. Pemain berikutnya dapat melewati giliran menembak dadu ini dan melanjutkan taruhan. Pemain yang setuju untuk menjadi penembak harus membayar setidaknya meja minimum pada taruhan “Menang” atau “Kanan” atau “Jangan Menang” atau “Salah” untuk hasil penembak. Hak untuk melempar dadu diputar searah jarum jam di sekitar meja dadu. Setelah pemain siap untuk melempar dadu, Stickman memberi pemain 5 dadu di mana pemain akan mengambil dua dan mengembalikan sisanya. Penembak kemudian memulai roll out. Pemain yang setuju untuk menjadi penembak harus membayar setidaknya meja minimum pada taruhan “Menang” atau “Kanan” atau “Jangan Menang” atau “Salah” untuk hasil penembak. Hak untuk melempar dadu diputar searah jarum jam di sekitar meja dadu. Setelah pemain siap untuk melempar dadu, Stickman memberi pemain 5 dadu di mana pemain akan mengambil dua dan mengembalikan sisanya. Penembak kemudian memulai roll out. Pemain yang setuju untuk menjadi penembak harus membayar setidaknya meja minimum pada taruhan “Menang” atau “Kanan” atau “Jangan Menang” atau “Salah” untuk hasil penembak. Hak untuk melempar dadu diputar searah jarum jam di sekitar meja dadu. Setelah pemain siap untuk melempar dadu, Stickman memberi pemain 5 dadu di mana pemain akan mengambil dua dan mengembalikan sisanya. Penembak kemudian memulai roll out.

Taruhan Pass Line

Dengan taruhan ini, pemain berasumsi bahwa penembak akan melempar angka poin sebelum mereka mengeluarkan angka 7. Jenis ini juga dapat dimenangkan jika angka 7 atau 11 dilempar pada putaran keluar. Jika 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 dilemparkan pada gulungan keluar, kasino mengizinkan petaruh untuk mengambil peluang, ini berarti kasino mengizinkan pemain untuk menempatkan dari 1 hingga 5 atau lebih kali taruhan garis lulus di belakang garis . Jika poin digulirkan lagi sebelum 7 digulirkan, taruhan tambahan ini secara otomatis menang. Jika Anda melempar 7 sebelum poin dilempar, maka Anda kalah dan itu disebut sevening out.

Jangan Datang Taruhan

Ini berarti pemain bertaruh pada fakta bahwa 7 akan datang sebelum lemparan poin. Sebaliknya, pada lemparan keluar 7 atau 11 berarti pemain kalah, sedangkan 2, 3, atau 12 secara otomatis menang.

Taruhan Proposisi

Ini biasanya ditemukan di tengah meja dadu. Taruhan ini umumnya memiliki keuntungan rumah yang jauh lebih tinggi, tetapi dengan potensi pemain untuk meningkatkan penghasilan mereka secara dramatis jika mereka memenangkan salah satu dari taruhan ini. Ada berbagai proposisi taruhan. Beberapa taruhan proposisi umum termasuk “Taruhan Satu Putaran”, yang bertaruh bahwa pemain akan melempar 11, 3, 2, atau 12. “Taruhan proposisi hardway” berarti pemain bertaruh pada fakta bahwa penembak akan membuat nomor hardway seperti 4-4, hard 4 (2-2), atau hard 10 (5-5.) Proposisi ini juga bertaruh bahwa penembak dapat melempar hard 6 (3-3) atau hard 8 (4- 4).

Strategi

Strategi dadu pertama adalah menempatkan enam. Seorang pemain tidak pernah bisa mengatakan seberapa baik atau buruk sebuah gulungan akan terjadi sebelumnya. Sebagian besar pemain termasuk dalam salah satu dari dua kategori dalam menempatkan taruhan. Mereka meninggalkan taruhan mereka atau mengambil kemenangan awal berulang-ulang atau mereka menurunkan taruhan mereka dan kehilangan putaran besar. Istilah yang perlu diingat di sini adalah “tekan”. Ketika Anda menekan taruhan Anda, Anda meningkatkannya. Strategi yang baik adalah mengambil kemenangan pada pukulan pertama Anda dan kemudian menekan pukulan berikutnya. Ikuti itu dengan rotasi mengambil dan menekan. Maka taruhan garis lulus di Craps adalah salah satu taruhan terbaik di kasino. Cobalah untuk mengambil sebagian besar dari itu. Jika seorang pemain tidak yakin tentang taruhannya, tanyakan kepada dealer apakah taruhannya benar.

{ Add a Comment }